اہم بچے کے کپڑے سلائی کرتے ہیں۔ڈوبتے ہوئے جہاز - طباعت اور قواعد کے سانچے۔

ڈوبتے ہوئے جہاز - طباعت اور قواعد کے سانچے۔

مواد

  • کھیل کے قواعد - جہاز ڈوبتے ہیں۔
  • کھیل ایڈیشن
  • جیتنے کے لئے نکات۔

ڈوبنے والے جہاز حکمت عملی کھیلوں کا کلاسک ہے اور اب بھی بہت مشہور ہے - خاص طور پر بارش کے موسم خزاں کے شام جب ، جب اسمارٹ فونز اور ٹی وی کو بند رکھنا چاہئے۔ یہاں آپ کھیل اور پرنٹنگ کے لئے ایک ٹیمپلیٹ ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں۔ ہم کھیل کے قواعد کو بھی واضح کرتے ہیں اور بحری جنگ کی کامیاب جنگ کے لئے نکات بھی دیتے ہیں۔

اس صنف کے مطابق ، کھیل "ڈوبتے ہوئے جہاز" ایک جنگی کھیل ہے ، کیونکہ فوجی اور اسٹریٹجک عناصر کھیل کا حصہ ہوسکتے ہیں۔ اکثر اس کھیل کو "بحری جنگ" ، "بیڑے کے مشق" یا "کروزر وارفیئر" بھی کہا جاتا ہے۔ اپنے آپ میں ، تاہم ، یہ دو کھلاڑیوں کے لئے ایک بے ضرر کھیل ہے۔

آپ کی ضرورت ہے:

  • جہازوں کے ل our ہمارے سانچے کو ڈوبیں۔
  • دو پنسلیں۔
  • 1/2 H پلے ٹائم

یہاں آپ ہمارے سانچے کو بطور پی ڈی ایف ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں اور اسے پرنٹ کرسکتے ہیں: ڈوبتے ہوئے جہاز - سانچہ۔

کھیل کے قواعد - جہاز ڈوبتے ہیں۔

ہر کھلاڑی کو دو کھیل کے میدانوں کے ساتھ باکس ٹیمپلیٹ موصول ہوتا ہے - ان کے اپنے جہازوں کے لئے ایک فیلڈ اور مخالف جہازوں کے لئے ایک فیلڈ۔ اس کے بعد جہاز چھپے ہوئے ہیں اور چھپ چھپ کر اپنے کھیل کے میدان پر پینسل کے ساتھ کھینچے گئے ہیں۔

جہازوں کی جگہ کے لئے اصول:

  • جہازوں کو کونے کے اوپر نہ رکھیں۔
  • جہاز ترچھی نہ رکھیں۔
  • جہاز ایک ساتھ نہ رکھیں۔
  • ہر کھلاڑی 10 جہاز (4x1 ، 3x2 ، 2x3 ، 1x4) رکھتا ہے

اس کے بعد ، کھیل پہلے ہی شروع ہوسکتا ہے۔ کینچی کے پتھر کے کاغذ یا سکے ٹاس سے آپ اپنی طرف متوجہ کرسکتے ہیں کہ کون دونوں کھلاڑیوں سے شروع ہوتا ہے۔

پلیئر 1 اب پہلے گولی مار ہونے والے نقاط کو نامزد کرتا ہے۔ مثال کے طور پر: A1۔ پلیئر ٹو اب یہ چیک کرتا ہے کہ آیا اس جگہ میں اس کا کوئی بحری جہاز ہے یا جہاز کا کچھ حصہ ہے۔ اگر نہیں تو ، اس کے ساتھ ہی گولی مار دی گئی۔ پلیئر 2 حملہ آور کو بتاتا ہے چاہے انہوں نے جہاز کو گولی مار دی ، نشانہ بنایا یا یہاں تک کہ ڈوبا۔ اگر کسی چیز کو نشانہ نہیں بنایا گیا تھا ، تو یہ پلیئر 2 کی باری ہے اور وہ کوآرڈینیٹ منتخب کرتا ہے۔

اہم: اگر کسی جہاز کو نشانہ بنایا گیا یا پوری طرح ڈوب گیا تو ، کھلاڑی جس نے ان کوآرڈینیٹ کو منتخب کیا ہے اس کا دوبارہ مقصد ہوسکتا ہے۔

کھیل کے دوران ، منتخب کردہ نقاط ہمیشہ اپنے میدان اور مخالف کے میدان میں کھینچے جاتے ہیں ، چاہے وہ خالی پانی میں چلے گئے ہوں۔ تو آپ جائزہ رکھیں۔ بھیجے گئے جہاز پینٹ ہیں۔

فاتح وہ ہے جو آخر میں دشمن کے تمام جہاز کو مکمل طور پر ڈوب چکا ہے۔

کھیل ایڈیشن

جہازوں کی تعداد : جہازوں کی تعداد اور جہازوں کا سائز بے حد متغیر ہے۔ اس طرح سے آپ گیم کی مختلف حالتوں کو آزما سکتے ہیں۔

سلوو شاٹس: کھلاڑیوں کو پے درپے متعدد بار شوٹ کرنے کی اجازت ہے۔ ان کے پاس ایک وقت کے ضائع ہونے پر بہت سارے شاٹس ہیں کیونکہ ان کے پاس ابھی بھی غیر جہاز کے جہاز موجود ہیں۔ اس طریقہ کے ساتھ ، کھیل تیز ہے۔

بڑی پچ: پچ بھی لچکدار ہے۔ کھیت کو بڑا کرنے کیلئے کالم اور قطاریں شامل کریں۔ ایک ہی وقت میں ، یقینا ، آپ جہازوں کی تعداد کو بھی ایڈجسٹ کرسکتے ہیں۔

جیتنے کے لئے نکات۔

یقینا ، اس میں ترکیبیں اور نکات موجود ہیں کہ جب آپ کھیل کھیلتے ہو تو حکمت عملی سے ہوشیار ہوسکتے ہیں۔

علاقے کو اسکور کرنے کے بعد: اگر آپ کسی جہاز کو نشانہ بناتے ہیں تو ، آپ جہاز کے رخ کو سیکھنے کے ل to ملحقہ کھیتوں پر گولی مار دیں اور ، اگر ضروری ہو تو ، جہاز کو فوری طور پر ڈوبنا چاہئے۔ امکان یہ ہے کہ اس طرح آپ ٹارگٹ شوٹ کے بعد جہاز کو مکمل طور پر ڈبو گے۔

شوٹنگ کے نمونے: آپ کھیل کے آغاز میں ایک نمونہ استعمال کرسکتے ہیں - فیلڈز کو اختصاصی طور پر گولی ماریں ، ہمیشہ دو جگہیں الگ یا زیادہ۔ یہ آپ کو ایک وقت میں ایک فیلڈ میں کام کرنے کے بجائے نقشہ کو تیز سے دریافت کرنے میں مدد کرے گا۔

خود اپنے جہازوں کا تقرر: ابتدائی یا کھلاڑی جنہوں نے شاذ و نادر ہی کبھی کبھی "سنک بحری جہاز" نہیں کھیلے ہیں ، نے گولی مارنے کے لئے نقاط کو ترجیح دی ہے۔

  • سب سے زیادہ کنارے پر گولی مار
  • اسے بائیں اور درمیان کے کھیتوں پر زیادہ گولی ماری جاتی ہے ، دائیں قطعات میں کم۔
  • اوپری اور درمیانی قطاروں میں زیادہ گولی ماری جاتی ہے ، نچلے حصے میں کم۔

لہذا آپ کو دوسرے جہازوں میں بھی اپنے جہاز بالکل ٹھیک رکھنا چاہئے۔

کاغذی گلاب بنانا - کاغذ ، نیپکن اور کمپنی کے لئے ہدایات
سکارف کے لئے بنائی کے پیٹرن: 10 مفت نمونے